動画
AV1、AV2フォルダにある*.STRは、PsxMCで見ることができる。
ハードディスクにコピーすることはできないので、動画を保存したければaviに変換する。
ファイルのヘッダがないのでPlayStrでは見られない。
画像
DAT0~DAT2、ED、EVフォルダにある*.DATはスプライト画像など。
DAT0フォルダのPAL.DATには256色パレットが76個入っている。
DAT0~DAT2フォルダのDATファイルは8bitイメージで、EDとEVフォルダのDATファイルは16bitイメージ。
TIMヘッダーを用意してパレットとイメージを結合すれば、TIMファイルとしてXnViewなどの画像ビューアで見ることができる。
- 背景 320*240 8bit
- スチル 320*240 16bit
- 台詞横の顔 64*80 8bit
- ちびキャラ 32*32 8bit
音楽
BG1~BG5フォルダにある*.SEQ、*.VH、*.VBは、この3つのファイルで1曲。BGMだったりSEだったり。
PgconvでSGTファイルにしたり、PSFLabでPSFファイルにするとfoobar2000、kbMedia Playerなどの音楽プレイヤーで聴くことができる。(PSFプラグインが必要)
SE1フォルダの*.SEQは、SE。
対応する*.VHと*.VBはBG1~BG5フォルダにあるが、同じ番号ではない。
例)12FLOG.SEQに対応するのは12SYS.VHと12SYS.VBではなく22OLIV.VHと22OLIV.VB。
カエルの声@森の散歩道のBGMはオリヴィエのテーマだから。
声
CdManipulatorやIsoBusterで見えるトラック02とトラック03はキャラの声。
各ソフトでwavに変換するといい。
台詞
DAT2フォルダのQUIZ_DAT.DATは、クイズのデータで中身がテキストファイル。
拡張子をtxtに変えるとテキストエディタで見ることができる。
それ以外の台詞は、SLPS_007.30の中に入っている。
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