なぜPC版なのかというと、MacとWindows対応だからです。
※このページはスマホで見ると崩れます。色分けにも意味があるので、PCかwebバージョンで見るのをお勧めします
*.BMP,*.ICO…静止画 *.SCR…静止画+他
なぜPC版なのかというと、MacとWindows対応だからです。
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*.BMP,*.ICO…静止画 *.SCR…静止画+他
これはWindows7をターゲットとした記事です。実機にインストールするより仮想マシンにインストールして楽しむ方をお勧めします。
SafeDiscとWindows Updateのせいで数年前から正常にインストールできない時がある。互換モードを変えたり管理者として実行してもダメならこの回避策があるが…。
インストールしなくても時計、カレンダープログラムは個別に使える。壁紙チェンジャーはなくても何とかなる。スクリーンセーバーはエラーが出て無理。インストールが上手くいっても今のディスプレイ解像度1920*1080ではイラストが横に伸びすぎて見栄えがイマイチだ。
そんなWindows 95/98/Me対応のソフトウェアだが、PS2トロワのスチルや立ち絵の横長問題を解決するのに役立った。
ANG3SCRNフォルダにある*.DATファイルはBMPの集まりなので、X-Ripperなどで分割すると画像ビューアで見られる。SETUP.ICDファイルについては自分でイメージデータを抜き出して、BMPヘッダを作成し付加する。
3種類のサイズがある。小=640*480、中=800*600、大=1024*768。
PS2ディスクの\DATA\MANSTILL.VVVの中の一部のイラストと同じ。
MANSTILL.VVVのイメージサイズは640*448で壁紙のイラストよりも横長に見える。640*480にリサイズしたら同じバランスになった。
壁紙にあるキャラクターの顔部分を切り取って背景を加工したイメージ。
サイズは128*136。
これに相当するPS2ディスクのイメージはない。
ゲーム中に登場した一部の背景とキャラの立ち絵(一人につき5種)。
背景は598*448、立ち絵は320*448。
これらに相当するPS2ディスクのイメージは、背景が\DATA\BG.VVVで、立ち絵が\DATA\FACE\FACE.DATあるいは\DATA\INIT\GALLERY.VVV。
カレンダーの立ち絵(BMP)の方がPS2の立ち絵(TM2)に比べてほっそりしている。これが標準なのだろう。個人的にTM2は嫌いじゃない。顔色悪いけど!
PS2の背景は640*448だから、壁紙の時と同様に640*480にリサイズする。
それに合わせて立ち絵を384*480にリサイズするとBMPのようなバランスになった。
スクリーンセーバー
壁紙のキャラクターイラスト小サイズと同じ。
カラーのイメージとセピア調のイメージがある。サイズは640*480。
PS2ディスクの\DATA\STILL\STY.DAT、STYS.DATに相当する。
STY.DATとSTYS.DATは両方ともサイズは640*448。壁紙と同様に640*480にリサイズすると丁度良くなった。
ゲームをプレイしていない人にはいかがわしく聞こえるかもしれない。なんてことはない、散歩デート中の会話の一コマだ。
背景(天使の広場)とキャラの顔アップが合成されたイメージで、一人につき表情違いが2種類ある。サイズは598*448。
イメージの下の方に台詞用のスペースがある。台詞はテキストデータではなくBMP画像で用意されている。サイズは420*88。キャラ一人につき10種類ある。
顔アップはPS2ディスクの\DATA\FACE\FACE.DATあるいは\DATA\INIT\GALLERY.VVVにあるのと同じ。サイズは640*448。
やはりPS2のイメージは640*480にリサイズした方が良さそうだ。顔が丸い。
PS2トロワで横長に見える画像は縦を伸ばす(448→480)。明るさ・コントラスト・赤みを上げる。
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*.*…静止画 *.*…混在
ゲームのおまけ要素である『想い出』で大部分の動画、音楽、スチル、3Dモデルが見られるようになっているけれど、ディスクの中身を覗いてみたかったのです!
CubeMedia Player2で見られる
個人的には、インターレースによる激しいシマシマが気になる。ディスクにどんな動画が入っているか調べるには有効だが、動画を楽しむなら、PCSX2等のエミュで『想い出』を見る方がいい。MPEG等に変換して見る
MOVIE.VVVはpssの集まり。個々に分割後、PSS_demuxで映像と音に分割して、XMedia Recodeなどでインターレースを除去したmpgやmp4に変換する。試し聴きとしてMFAudioで聴ける
Input側の設定:ADPCMconvで聴く
ゲームCD(あるいはCDイメージファイル&仮想CDドライブ化ソフト)と専用のlstファイルが必要だが、『想い出』にはない環境音も存分に聴けるようになる。Psoundで聴ける
再生前に、一覧からDummyを除去しておく。そこで再生や変換が止まってしまうので。テキストエディタで読むことができるが、不要なバイナリデータが多すぎる。
EMBINS.VVVを個々に分割し、先頭からbad_allocの文字列までを削除すれば、かなりスッキリするだろう。
絵に関するファイルは、ほとんどが圧縮されているので、まずは展開しないとならない。
展開したデータにはTIM2ヘッダが付いていない。データに含まれている幅・高さ情報をもとに、自分で用意する。
展開したデータはパレット+イメージデータという順番になっていることがあるので、分けておく。
16bitイメージの顔アップ画像は、0x80010から16バイトが余分なデータなので、除去する。
8bitと4bitイメージはデータの並びがlinearではないものがある。その場合は自分で並び替えてやらないとならない。(このlinearでない並びを何と呼ぶのか知らない。twiddleのようなswizzleのような感じ)
パレットがある場合には、ヘッダ+イメージデータ+パレットの順に付加する。そうすれば、XnViewなどのTIM2対応画像ビューアで見られる。
スチルやキャラ絵は全体的に暗い。コントラストを上げた方がいいかも。
そして、微妙に横長だ。もともと細長い人達なので、これくらいが丁度良い気がしないでもない。
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*.PSS,*.VVV…動画 *.BCG,*.BIN,*.DAT,*.LZC,*.VVV…スチル・テクスチャ・スプライト画像 *.VVV…音楽・効果音 *.VVV…声 *.VVV…台詞 *.VVV…混合
圧…圧縮データ有り
※1…圧縮方法は違うがFACE.DATと同じ
※2…MOVIE.VVV内にも同じ動画がある
※3…CLUT無し